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Guía Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Espers

 

 

Los Espers son unas criaturas que podrás invocar para que te ayuden en combate y funcionan de manera parecida a los aliados/invitados, solo que en lugar de sumarse al grupo, tomarán el lugar de 2 de tus compañeros, quedando solo quien lo invocó y el propio Esper.

 

Cómo desbloquearlos

 

Para desbloquear un esper primero tienes que encontrarlo y derrotarlo, entonces ese esper estará disponible en todos los tableros de licencias, pero una vez que un personaje adquiere su licencia, entonces desaparecerá del tablero de los demás (tan solo se mantiene en el segundo tablero de ese mismo personaje). Algunos de estos espers los desbloqueas obligatoriamente durante el transcurso de la historia, mientras que otros están ocultos y tendrás que encontrarlos por ti mismo/a (bueno, con la ayuda de Eliteguias).

 

Cómo usarlos

 

Una vez desbloqueado un esper, lo podrás usar seleccionando la correspondiente opción en el menú de batalla, teniendo en cuenta que, dependiendo del tipo de esper que sea, podrá necesitar desde uno hasta 3 “Bloques MP” como las Sublimaciones.

 

Como ya se ha dicho más arriba, al invocar un esper este ocupará el lugar de los otros dos compañeros y estará disponible hasta que:

 

-Pasen 4 minutos (más tiempo que en la versión original)

-Derroten a quien lo invocó

-El propio esper sea derrotado

-Decidas quitarlo manualmente

-Uses un cristal de teletransporte

-Montes en el barco

-Montes en un chocobo

 

Dejando aparte de que no se suma a tus compañeros si no que los reemplaza, el funcionamiento es parecido al de los personajes invitados, con sus propios gambits, pudiendo darle órdenes o incluso hacer que sea el líder del grupo. El nivel de los espers dependerá del personaje que lo invoque, pero luego cada uno de ellos tendrá sus propios atributos en cada nivel. Por otro lado, todos tienen inmunidad a la mayor parte de los estados alterados.

 

Lista de Espers

 

 

NOTA:

Al conseguir todos los espers recibirás el trofeo "Sumo experto".

 

  Recorrido principal

-Fortaleza de Nalbina
-Rabanasta, capital del reino
-De caza en el Desierto de Dalmasca Este
-Barrio Bajo
-Pradera de Giza
-Acueductos de Garamsais
-Palacio de Rabanasta
-Escapar por los Acueductos de Garamsais
-Mazmorras de Nalbina
-Túneles de Balheim
-De vuelta a Rabanasta
-Bhujerba, ciudad suspendida
-Minas de Lhusu
-La audiencia con Ondore
-Acorazado Leviatán
-Arenas de Ogul Yensa
-Arenas de Nam Yensa
-Tumba del Rey Raithwall
-El viaje hacia Yajara
-Yajara, tierra de los garif
-Selva de Golmore y Aldea de Elt
-Hacia las Minas de Henne
-Minas de Henne
-Hacia Bur-Omisais
-Monte Sagrado Bur-Omisais
-Templo de Miliam
-De vuelta al Monte Sagrado Bur-Omisais
-Arrabal de Nalbina
-Montes Mosfora
-Bosque de Salika
-Costa de Fon
-Meseta de Chitta
-Palacio Subterráneo de Sochen
-Casco Viejo de Arcadis
-Arcadis, capital imperial
-Laboratorio Draklor
-Puerto de Balfonheim
-Bosque Encantado
-Giruvegan, ciudad encantada
-Gran Cristal
-Preparándose para el final del juego
-Cataratas de Ridorana
-Gran Faro, nivel inferior
-Gran Faro, nivel medio
-Gran Faro, nivel superior
-Bahamut, fortaleza aérea
 

  Secundario

-Misiones secundarias
-Caza de escorias
-Jefazos opcionales
-Espers
-Clan Centurio
Extras
-Registro de enemigos
-Técnicas
-Hechizos
-Mejores armas y escudos
-Licencias / Zodiac Job System
-Gambits
-Sublimaciones
-Modo Desafío
-Modos Fuerte y Débil
 

  Información

-Notas sobre la guía y esta remasterización de PS4
-Cofres del tesoro
-Sistema de combate
-Experiencia y aumento de nivel
 

  Otros

-Requisitos mínimos y recomendados PC
-Guía del FFXII original
-Trofeos
 

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Información del juego

Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Plataforma: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC

Desarrollador: Square Enix

Distribuidor: Square Enix

Fecha: 11 Julio 2017

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