Guía Assassin's Creed: Valhalla
La ciudad de la fe
Arrancar la Pluma
Se activa automáticamente al completar la misión anterior Cortar la Horca.
Lo primero será hablar con Goodwin y el Rey Alfred en el punto ya indicado para que te de más información sobre La Pluma, así que ve hasta allí y usa al cuervo cuando estés cerca para ver su localización exacta, que es esa iglesia.
Tras la escena con ellos vendrá a hablarte una niña, a la cual podrás darle algunas monedas de plata (115 para ser exacto), aunque no es algo obligatorio.
En cualquier caso, ahora tienes que seguir a la niña hasta que ésta se pare y el objetivo cambie a preguntar a los niños acerca de la Pluma. Para empezar, ahí mismo habrá un guardia amenazando a un niño, así que mátalo (al guardia) y luego habla con el niño.
Ahora se supone que tienes que hablar con varios niños para preguntarles por la pluma, pero en realidad solo tienes que ir a la marca del mapa para ver una escena y luego usar el cuervo para localizar a la niña en los muelles.
Al hablar con ella, Aelwyn, y otro niño llamado Wigbert, al poco rato aparecerán unos adultos que vendrán a por los niños y a los cuales podrás amenazar, sobornar con 230 monedas o usar la opción de Carisma (nivel 4). En cualquier caso, luego habla con la niña para revelar que La Pluma se llama Hilda.
Acércate a la nueva marca y si usas el cuervo verás el punto exacto donde se encuentra la entrada a las alcantarillas, así que ve hasta allí y abre la puerta con la llave que te dieron los niños.
Aparta la estantería y luego deslízate por el hueco a nivel del suelo. Gira inmediatamente a la izquierda y deslízate por otro agujero más. Verás a algunos enemigos por el pasillo, pero si usas la visión de Odín y avanzas en el momento justo, te resultará muy fácil eliminarlos sigilosamente.
En la sala grande salta hacia el agua y acércate al fondo para ver una escena en la que aparece Hilda. Al recuperar el control irán varios enemigos a por ti, pero tú olvídate de todos ellos y céntrate en perseguir a Hilda para matarla, lo cual podrá ser antes o después, según la maña que te des.
Tras matarla y confirmar su muerte, ocúpate de tus perseguidores o huye si lo prefieres, el caso es que ya se habrá acabado la misión y comenzado la siguiente, Apuñalar a la Daga.