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Guía Assassin's Creed: Valhalla

La ciudad de la fe

Arrancar la Pluma

 

 

Se activa automáticamente al completar la misión anterior Cortar la Horca.

 

Arrancar la Pluma Arrancar la Pluma

 

Lo primero será hablar con Goodwin y el Rey Alfred en el punto ya indicado para que te de más información sobre La Pluma, así que ve hasta allí y usa al cuervo cuando estés cerca para ver su localización exacta, que es esa iglesia.

 

Arrancar la Pluma

 

Tras la escena con ellos vendrá a hablarte una niña, a la cual podrás darle algunas monedas de plata (115 para ser exacto), aunque no es algo obligatorio.

 

Arrancar la Pluma

 

En cualquier caso, ahora tienes que seguir a la niña hasta que ésta se pare y el objetivo cambie a preguntar a los niños acerca de la Pluma. Para empezar, ahí mismo habrá un guardia amenazando a un niño, así que mátalo (al guardia) y luego habla con el niño.

 

Arrancar la Pluma

 

Ahora se supone que tienes que hablar con varios niños para preguntarles por la pluma, pero en realidad solo tienes que ir a la marca del mapa para ver una escena y luego usar el cuervo para localizar a la niña en los muelles.

 

Arrancar la Pluma Arrancar la Pluma

 

Al hablar con ella, Aelwyn, y otro niño llamado Wigbert, al poco rato aparecerán unos adultos que vendrán a por los niños y a los cuales podrás amenazar, sobornar con 230 monedas o usar la opción de Carisma (nivel 4). En cualquier caso, luego habla con la niña para revelar que La Pluma se llama Hilda.

 

Arrancar la Pluma

 

Acércate a la nueva marca y si usas el cuervo verás el punto exacto donde se encuentra la entrada a las alcantarillas, así que ve hasta allí y abre la puerta con la llave que te dieron los niños.

 

Arrancar la Pluma Arrancar la Pluma

 

Aparta la estantería y luego deslízate por el hueco a nivel del suelo. Gira inmediatamente a la izquierda y deslízate por otro agujero más. Verás a algunos enemigos por el pasillo, pero si usas la visión de Odín y avanzas en el momento justo, te resultará muy fácil eliminarlos sigilosamente.

 

Arrancar la Pluma

 

En la sala grande salta hacia el agua y acércate al fondo para ver una escena en la que aparece Hilda. Al recuperar el control irán varios enemigos a por ti, pero tú olvídate de todos ellos y céntrate en perseguir a Hilda para matarla, lo cual podrá ser antes o después, según la maña que te des.

 

Tras matarla y confirmar su muerte, ocúpate de tus perseguidores o huye si lo prefieres, el caso es que ya se habrá acabado la misión y comenzado la siguiente, Apuñalar a la Daga.