Guía Assassin's Creed: Valhalla
Riquezas
Piedras de lágrima de Ymir
Las Piedras de lágrima de Ymir son un coleccionable del tipo Riquezas, perteneciente a la zona de Asgard. De hecho, todos los cofres de riqueza de esa región son única y exclusivamente de este tipo, 30 piedrás de lágrima. Todas ellas son necesarias para el Altar de las ofrendas de dicha zona. Y lo mismo pasa con las Piedras de sangre de Ymir, el equivalente en la zona de Jotunheim.
Piedra 1
Nada más entrar en el Pozo de Urd durante la misión principal Trotamundos, déjate caer al agua antes de interactuar con el pedestal de luz y bucea hasta salir por el otro lado, en donde ya verás este cofre.
Piedra 2
Dentro del Pozo de Urd durante la misión principal Trotamundos, tras usar el reflector que hay al inicio, en la zona amplia de la cueva, trepa hasta lo alto de la pared a la derecha para encontrarte este cofre allí arriba.
Piedra 3
De paso que vas a por las pinturas del Constructor durante la misión principal El gran final, junto a esas pinturas también estará este cofre con una de las piedras de lágrima.
Piedra 4
Solo aparece al completar el evento Venados nobles... Bueno, en realidad tienes que abrir el cofre para completar dicho evento.
Piedra 5
Empieza por entrar en la Forja de Ivaldi, y aunque puedas hacerlo por otro lado, lo más sencillo es que te teletransportes a la atalaya cercana, realices un salto de fe y al aterrizar vayas un poco hacia el Oeste para tirarte por ese agujero.
Entonces trepa al punto indicado y métete por esa grieta, encontrarás el cofre tras esa bandera.
Piedra 6
Desde donde está la piedra anterior, sube por los andamios de la Forja, dispara a la escalerilla para hacerla bajar y luego salta por ella desde la plataforma colgante para acceder al cofre.
Piedra 7
Tírate al agua desde el “puente mágico” y una vez abajo, sumérgete por ese punto indicado en la imagen para poder ir hasta el otro lado y encontrar allí el cofre.
Piedra 8
Este cofre se encuentra tras esa pared de escombros y en la barca que está junto al puente encontrarás la tinaja necesaria para hacerla volar por los aires.
Piedra 9
Ve hasta esa casa en el acantilado y verás el cofre en el porche.
Piedra 10
Desde donde está el propio altar de ofrendas, tírate para abajo por ese bordillo indicado en las imagen.
Entonces métete por esa grieta para entrar en la cueva, usa una antorcha para disipar todo el veneno y luego trepa hasta donde está el cofre.
Piedra 11
Directamente a donde está el cofre no podrás trepar, ese tipo de pared no te lo permite, así que tendrás que subirte a lo alto de la estructura por la parte opuesta, deslizarte por la tirolina y dejarte caer en el momento justo sobre esa cuerda con adornos para, desde ella, alcanzar el cofre.
Piedra 12
Acércate a la marca indicada por la parte Norte y sumérgete por donde te mostramos en Eliteguias con la siguiente imagen, rompiendo las tablas para poder entrar.
Luego una vez dentro, mueve los reflectores a su posición correspondiente para poder llegar a donde está el cofre.
Piedra 13
Ve a la parte trasera de esa casa y dispara una flecha a la ventana de madera para poder pasar por ella al interior de la casa donde se encuentra el cofre.
Piedra 14
Directamente a la plataforma del árbol donde está el cofre no podrás trepar, tienes que subirte al nº 1, saltar por la rama hasta el nº 2 y luego cruzar la cuerda hasta el del cofre (nº 3).
Piedra 15
En la zona enemiga “Trolltonn”, trepa hasta lo alto de esa torre por las partes por las que no haya hielo para encontrar allí arriba el cofre.
Piedra 16
En la zona enemiga “Trolltonn”, lo encontrarás en medio de esa plaza, no tiene mayor complicación.
Piedra 17
En la zona enemiga “Trolltonn”, empieza por romper esa pared de hielo (cuerpo a cuerpo o con flechas, da igual).
Nada más entrar, pasa por la grieta en la pared de justo a la derecha. Entonces ve por la derecha y a través de esos barrotes, dispara una flecha a una tinaja explosiva.
Da media vuelta volviendo a pasar por la grieta en la pared, gira a la derecha dos veces y ahora ya podrás deslizarte por debajo de esa estantería para llegar al cofre.
Piedra 18
Justo en la sala donde está el cofre anterior, recoge una vasija y deslízate por debajo de la estantería para salir de allí. Entonces destroza la pared que tienes justo delante para poder acceder a este último cofre de Trolltonn.
Piedra 19
Sobre ese drakkar naufragado en esa pequeña isla.
Piedra 20
Simplemente bucea hasta el fondo en el punto indicado.
Piedra 21
Primero tienes que acercarte a los barrotes no de justo encima de la marca, sino los de al lado que te indicamos en Eliteguias con la siguiente imagen.
Entonces ve por el otro lado y baja por esas escaleras para acceder al cofre.
Piedra 22
Métete por ese agujero, ya sea trepando por la pared o descendiendo desde arriba.
Piedra 23
Transpórtate a esa atalaya, realiza un salto de fe desde ésta hasta el montón de heno y luego otro más hasta el agua. Entonces bucea por esa zona de agua para meterte en una cueva y mueve los reflectores de luz para que vayan apuntando al siguiente (es muy sencillo).
El último tienes que apuntarlo a esa ¿brújula?. Entonces regresa a la sala central, métete en el agua y bucea hasta donde está el cofre sumergido.
Piedra 24
Ve a la Sima de Utgard (zona enemiga) y ya verás claramente el cofre.
El problema es que necesita una llave, la cual tiene un enemigo al que encontrarás metiéndote por esa grieta en la pared... tú tan solo usa la vista de Odín como de costumbre y ya lo localizarás sin dificultad.
Piedra 25
En esa misma zona de la Sima de Utgard, sal de esa “cueva” y en la parte alta acércate a ese punto que te indicamos con la siguiente imagen, destroza los tablones y déjate caer hasta donde está el cofre.
Piedra 26
Desde el cofre anterior, ve un poco hacia el Norte hasta esta marca y pasa por esa grieta.
Entonces mueve las estanterías pequeñas de dentro de manera que puedas apartar la grande para poder acceder al cofre.
Piedra 27
Aunque en la captura no se vea bien el lugar donde se cogió la tinaja, si desde la pared endeble que tienes que destrozar saltas por las columnas y cuerdas, llegarás a una zona elevada donde poder recoger dicha tinaja.
Piedra 28
En ese pequeño campamento junto al mar.
Piedra 29
Según cruzas el “puente mágico” desde Asgard, al subir las escaleras, ve por donde te indicamos con la siguiente imagen.
Mira a la izquierda en el punto indicado por la imagen de abajo, cruza lo que queda del puente por la cuerda para recoger una tinaja y luego lánzala en ese trozo de suelo para destrozarlo y poder bajar a por el cofre.
Piedra 30
Al llegar al punto indicado, tienes que entrar en la cueva por el punto mostrado en la siguiente imagen. Si no puedes pasar por culpa de una barrera, prueba a completar no solo la historia de Asgard sino también la de Jotunheim y la última misión que viene luego en Asgard.
En cualquier caso, una vez dentro, al poco rato tienes que mover una piedra para poder meterte por una grieta. Atraviesa el veneno y al final ya te encontrarás con el cofre.