Guía Assassin's Creed: Valhalla
Las profecías del rey
Día santo
Esta misión se activa automáticamente después de haber completado la anterior, El fin de un reino.
Lo primero que tienes que hacer es ir a la avanzadilla, en el punto ya indicado al Sur de Cippenham. Una vez allí, habla con Guthram y Soma. Diles que deberías hablar con tus aliados si quieres algo más de tiempo o bien que repaséis el plan para atacar, para... pues eso, atacar ya.
Ahora comenzará el asalto a Cippenham y a estas alturas ya deberías saber de sobra lo que eso significa... Pero por ahora, el objetivo será encontrar a Alfred para enfrentarte a él, así que usa el cuervo para ver que se esconde en esa iglesia. Ve hasta allí (será fácil evitar a los guardias, más que nada por que no deberías toparte con ninguno), entrando por la puerta principal y verás una escena.
Al recuperar el control tendrás que luchar no contra Alfred, sino contra Goodwin. Está equipado con espada y escudo grande, y no te fíes de su apariencia, por que pega bastante duro.
Sus puntos débiles son su rodilla derecha, a la cual es fácil de acertarle, y la espalda, lugar que ya no resulta tan sencillo... así que procura realizar esquives perfectos (esquiva justo en el último momento) para así ralentizar el tiempo y poder dispararle con más facilidad a la espalda. Vas a utilizar con frecuencia los esquives, ya que él también usa con frecuencia ataques rojos, pero no los uses sin más y procura hacerlos perfectos por lo ya comentado.
Solo son dos barras las que le habrás quitado con los puntos débiles, así que para la tercera, sigue a base de paradas. Pero ten en cuenta que a partir de aquí imbuirá su espada con fuego, lo que significa que si te alcanza con sus golpes, aparte de hacerte daño, arderás.
Tras el combate tendrás que decidir si matarle o bien perdonarle la vida... pero realmente da igual lo que elijas, por que el resultado acabará siendo el mismo, así que tómatelo tan solo como una decisión moral. Esto aún no ha acabado, ya que verás una escena (no, no puedes evitarlo) y al acabar... tendrás que ayudar a tus aliados, en 3 puntos distintos, todos ellos marcados en el mapa.
Puedes ir a por ellos en cualquier orden, no tiene mayor importancia. En la marca de más al Oeste está Ljufvina, siguiendo el rastro de Alfred, así que cuando llegues ayúdala a eliminar a los enemigos y luego lleva a cuestas a Hunwald hasta la casa cercana, momento en el que verás una escena.
Acto seguido vamos a ir a la casa comunal, en donde está Guthrum con los thegns, entrando por la puerta del lado Sureste. Tras la conversación inicial, ve hasta el fondo, y como la puerta no puedes abrirla, trepa por la pared. En cualquier caso, al otro lado mata a los guardias y ata al thegn (simplemente eso, no tienes que llevarlo a ningún sitio). Y ya que estás en esta sala, no te olvides de la pieza de equipo Mangual del soldado.
Y ya la única marca que queda es la de Broder, que está en la puerta este, capturando la guarnición, aunque necesitará ayuda para destruir la puerta. Tras deshacerte de los enemigos iniciales que están allí afuera, trepa por las rocas de la parte derecha (mirando hacia la propia puerta) y, desde allí arriba dispara una flecha a las tinajas junto a la puerta para destrozarla. Finalmente, tan solo tienes que matar a todo el mundo que está allí.
Habiendo ayudado a tus tres amigos (bueno, por uno mucho no pudiste hacer...), reagrúpate con ellos y derrota a cualquier enemigo que pueda quedar vivo. Entonces elige si hablar con tus aliados o despedir a los muertos... en cualquier caso verás unas escenas con las que habrás completado esta misión y comenzado la de Información sobre Hampshire.