Guía Assassin's Creed: Valhalla

En el salón de los caídos

Tutela fraternal

 

 

Se activa automáticamente al completar la misión anterior, Donde nacen las leyendas.

 

Tutela fraternal Tutela fraternal

 

Bájate del drakar y sigue a Sigurd por la nieve, en mitad de la tormenta, hasta llegar a una cueva “Goinnhellir”, en donde tendrás que destrozar una pared endeble de hielo. Luego sigue hasta esa enorme puerta y acto seguido hasta un elevador en el que ya os montaréis automáticamente y tendrás que esperar un rato hasta que llegue abajo del todo.

 

Tutela fraternal

 

En cuanto os bajéis, continua siguiendo a Sigurd hasta una esfera de metal junto a ese “árbol”, en donde verás otra escena más y tendrás que situarte en la plataforma central.

 

Tutela fraternal Tutela fraternal

 

Al recuperar el control estarás en un lugar totalmente diferente. Sal afuera y avanza un poco hasta encontrarte con Sigurd y Svala. Tras otra escena más tendrás que combatir contra multitud de enemigos, pero Eivor ahora tiene una fuerza sobrehumana y los matarás de un único golpe.

 

Tutela fraternal

 

Puedes parar de matar cuando quieras y entonces habla con Sigurd para comenzar una pelea contra él. Pero básicamente será lo mismo que contra los demás enemigos de antes, bueno parecido, Sigurd no “morirá” de un solo golpe, pero no será capaz de hacerte daño, así que simplemente golpéalo sin más hasta que acabe la pelea.

 

Al despertarte al día siguiente, sal afuera, habla con Sigurd y sal al campo de batalla para luchar un poco más y hablar otra vez con él al final.

 

Tutela fraternal

 

Otro nuevo día... Sal afuera y verás una escena. Al terminar tendrás que usar la visión de Odín para localizar a ¿Varin? Aunque al acercarte tendrás que pasar por el portón y comenzar otra batalla más, para luego hablar por enésima vez con Sigurd.

 

Tutela fraternal

 

Al volver a despertarte, tras la escena inicial sal afuera y acércate a Svala para ver otra escena más. Ve al campo de batalla, mata a unos cuantos y habla con Sigurd.

 

Tutela fraternal

 

Cuando te despiertes... no, no será en el mismo sitio.... sigue a Odín y habla con él al final para ver una escena, tras la cual tendrás que luchar contra él. Siguiendo la tónica general de la misión, la pelea seguirá siendo “un poquito” rara. Odín puede dañarte, pero aunque te quite toda la barra de salud, se volverá a rellenar una nueva, vamos, que eres inmortal.

 

A él puedes atacarle como si fuera un enemigo “normal”, pero para poder seguir avanzando, lo que tienes que hacer es entrar a tu inventario y desequiparte el hacha (sí, quítatela), entonces déjate “matar” y verás aparecer una enorme puerta (imposible de no ver), así que acércate a ella para salir de allí.

 

Tutela fraternal

 

A esto le seguirá una escena con Basim que tiene a Sigurd como rehén y, cómo no, tendrás que luchar contra él. Y seguimos con las peleas raras, esta con una nueva particularidad y es que Basim a ti podrá dañarte e incluso matarte, pero tú a él no puedes matarlo, así que básicamente el objetivo será resistir hasta que en cierto momento veas una escena.

 

Tras la escena el combate continuará y, de nuevo, tendrás que resistir hasta que te den la opción en pantalla de noquearlo, así que hazlo y verás como escapa (puede que tengas que hacerlo dos veces).

 

Persigue a Basim (una sección de “plataformeo” en la que no creo que haya que explicar nada) hasta que de nuevo tengas que luchar contra él. Esta vez dispárale con el arco a su brazo izquierdo y acto seguido noquéalo para ver otra escena más.

 

Tutela fraternal

 

Al recuperar el control tienes que acercarte a Sigurd para hablar con él en cuanto se siente y verás otra escena... Lo que pase aquí depende de varias decisiones que hayas tomado a lo largo del juego y aunque en Eliteguias ya te hayamos guiado en esto desde el principio, básicamente lo que tienes que hacer, más bien lo que no tienes que hacer es 3 o más de las siguientes cosas (si por ejemplo sólo cumples 2, pues no pasará nada y recibirás igualmente el final bueno):

 

-Llevar las riquezas de Styrbjorn a Inglaterra al inicio del juego.

-Comenzar una relación con Randvi antes de que ella y Sigurd se separen (misión Lo que se da por sentado).

-No calmarte y pegar a Basim y Sigurd durante su discusión en Oxfordshire.

-No darle el hacha a Dag al derrotarle.

-Contradecir a Sigurd en su juicio.

 

Tras esta escena, buena o mala, se habrá completado la misión y aún quedará un fragmento más en el presente, que no tiene título pero que vamos a llamar De vuelta en el presente. Al completarla se habrá completado también este arco argumental actual y habrá que continuar en el siguiente, “Las profecías del rey” con su misión principal El fin de un reino.

 

NOTA:

Antes de continuar con lo poco que queda de la historia principal, ten en cuenta que en esta región de “Hordafylke” también hay coleccionables, así que no te olvides de ellos.